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Character Card E.G.O. ワーカー/サイボーグ 1/1/1 バインド1/インターセプト/シンクロ No.2157 Rarity C Illustrator 木菟あうる Expansion 絶神の戦車 カード考察
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Character Card イレイザー サイボーグ/イレイザー 2/2/2 2:≪あなたのデッキ≫から、イレイザーのブレイクカード1枚を手札に加える。 No.3562 Rarity UC Illustrator 桐島サトシ Expansion 女帝の聖楔 カード考察 本来ネームやプロジェクトなどが担っているブレイクカードのサーチをキャラクターカードが扱えるのは破格の性能と言っていいだろう。 このキャラクターを利用して、様々な状況を想定したブレイクを1~2枚忍ばせ、必要に応じてサーチする対応力の高いデッキの 構築ができるようになる。 しかし、チャージを持たずエフェクトコストが重いので、そう何度も使用はできない。 あまり過度には期待せず、1試合に1回も使えれば上等と考えておくべきか。 便利ではあるが相応に使いにくさもあるので、キャラクターカードのサーチカードを前提にデッキに1~2枚程度の採用となるだろう。
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Break Card イレイザー 2F/0C サイボーグ 2/4/2 チャージ1 1:≪このエフェクトのコスト≫をオーナーの手札に戻す。 No.2143 Rarity C Illustrator 鷹崎史弥 Expansion 教皇の祭壇 カード考察
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■ゲームシステム:アルシャードセイヴァー ■GGM:電波王 ■GM:誰でも ■開催頻度:不定期 ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:GMによる ■エロ方針:GMによる ■禁止事項:特別なことはなし ■他キャンペーンからの持込:可(ガイア、ffの経験点使用可) ■他キャンペーンへの持込:可(該当レギュでの許可を取る事) ■チャンネル:#電波王セッション #電波王 レギュレーション [部分編集] ●使用サプリ 基本ルールブック:必須 上級ルールブック:使用可能 ●禁止行為:過度の俺TUEEE!!、版権侵害、セクハラなどの、他者を顧みない行為。 ●キャラ作成時のクラスレベルは3、経験点は5点とする。 ●クラス数の上限は5、クエスターレベルの上限は無しとする。 ●1PLのキャラ保持数の上限は無しとする。 ●キャラのリビルドは、サプリメント/エラッタが出るたびに、1キャラあたり1回の権利を得るものとする。リビルドしたキャラは、その旨をキャラクターシートに書き込む事。 キャラクター一覧 [部分編集] 【名前】 : 【PL名】 : 【クエスターレベル】 : 【年齢】 : 【性別】 : 【クラス1】 : 【クラス2】 : 【クラス3】 : 【クラス4】 : 【クラス5】 : 【プロフィール】 : 【備考】 : 【消費経験点】
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Character Card イレイザー サイボーグ♂/サイボーグ/アンドロイド 1/1/1 シールド/チャージ1 No.2296 Rarity UC Illustrator 大崎シンヤ Expansion 絶神の戦車 カード考察 男女を共存させるデッキを組みやすくしてくれるキャラクターカード。 ラプンツェルを♂デッキでも組み込みやすくなるものの、サイボーグ♂に主力となりうるキャラがいないのが難点。 今後のサイボーグ♂に期待したい。 サイクル 絶神の戦車に収録された「シールド+チャージ1と♂+♀+無性のアイコン」を持つ、キャラクターカード。 地球防衛組 浜の空手家 チャリンコ魔法使い 湯けむり悪魔 幽霊貴族 サイボーグインスペクター
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部品構造 大部品 サイボーグ用品店 RD 3 評価値 2部品 パーツあり桝 部品 作業スペース 部品 取り扱いパーツの制限 部品定義 部品 パーツあり桝 一般的なサイボーグに使用されるパーツが販売されている。ちょっとした故障やパーツ交換ならここで十分可能。 部品 作業スペース 当店で購入した商品は、専用の作業スペースで作業を行っていただくことができます。知識のある店員も常駐しておりますので、お気軽にお声がけください。 部品 取り扱いパーツの制限 軍用パーツや違法改造パーツは取り扱うことができない。また、高度な医療用機器等、許可の必要なパーツについても同様である 提出書式 大部品 サイボーグ用品店 RD 3 評価値 2 部品 パーツあり桝 部品 作業スペース 部品 取り扱いパーツの制限 部品 パーツあり桝 一般的なサイボーグに使用されるパーツが販売されている。ちょっとした故障やパーツ交換ならここで十分可能。 部品 作業スペース 当店で購入した商品は、専用の作業スペースで作業を行っていただくことができます。知識のある店員も常駐しておりますので、お気軽にお声がけください。 部品 取り扱いパーツの制限 軍用パーツや違法改造パーツは取り扱うことができない。また、高度な医療用機器等、許可の必要なパーツについても同様である インポート用定義データ [ { "title" "サイボーグ用品店", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パーツあり桝", "description" "一般的なサイボーグに使用されるパーツが販売されている。ちょっとした故障やパーツ交換ならここで十分可能。", "part_type" "part" }, { "title" "作業スペース", "description" "当店で購入した商品は、専用の作業スペースで作業を行っていただくことができます。知識のある店員も常駐しておりますので、お気軽にお声がけください。", "part_type" "part" }, { "title" "取り扱いパーツの制限", "description" "軍用パーツや違法改造パーツは取り扱うことができない。また、高度な医療用機器等、許可の必要なパーツについても同様である", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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念動力のサイボーグ(A/Bエクストリーム) 念動力のサイボーグ (2)(青)(青) アーティファクト・クリーチャー ― 人間・戦士 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。念動力のサイボーグはそれに1点のダメージを与える。 3/3 ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtailのカラーシフトを言える。 アーティファクト・クリーチャーであることはメリットでもデメリットでもある。 ティムにしてはサイズが大きいのでブロックしつつダメージを飛ばすということも現実的。
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クライマックス1-2へ GM:では、クライマックス開始だよー GM:シーンプレイヤーはPC2、東十条司(ひがしじゅうじょう・つかさ)。 GM:PCは全員が自動登場だッ! GM:で、ここで「実は神姫ねーさんの住居効果を適用されていた!」が発動w GM:回復ダイスどぞー おそらく、これでほぼ満タンになるはず。 ツカサ:#3d6 HP回復分(ダイスを振る)出目「1・6・4」で11点回復です。 ゲルヒルデ:#3d6 MP回復分(ダイスを振る)出目「6・5・4」で15点回復! GM:なお、演出あればどぞ?w > 神姫の住居効果 神姫:「この街の総ては護るわ‥神様の力を借りてでも、(小声で)如何な代償を払ってもね」 神姫:ということで、住居効果と同時に演出で《千変万化》 神姫:「くらかみさま くらかみさま」(“ぐら神”様 “ぐら神”様) 神姫:「やつのくに ななつのせのもり かみたるなばぐらはのみこと」(八つの大地と七つの海に囲まれた国の守護神たるナヴァグラハ様) 神姫:「おんみのつかいたるななつせのにえみこ“みき”がねがいたてまつる」(神に仕える七瀬の贄たる巫女、“神姫”が祈りと共に願います) 神姫:「われによりてわがみをしろとなしたまえ そのちからとわざをあらわしたまえ」(この身を依り代として、神の力を具現化して下さい) 神姫:「わがみとたまをあがとなし そのわざにこたえん」(その代償として、この躰と魂を捧げます) 神姫:“ぐら様”が半実体化しつつ神姫の肉体に降りて取り憑く。 神姫:頭頂部には狐耳を生やし、両の瞳が金に輝く。 神姫:全身から金の神気を放ち、その権能(ちから)で玉串が祭事に遣われるような刃のない銅剣に姿を変える。 神姫:その溢れるマナの波及効果で皆を回復させます。 ゲルヒルデ:おー、ぱちぱち(拍手) ツカサ:「姫姉さま‥‥」と変身した姿に驚きつつ 魔獣クウエルス:「おのれ、神の眷属がこのような場所に!」 神姫:「この街の総ては護るわ‥そう言ったわよね」 普段と違う淡々とした口調で。 魔獣クウエルス:「戯言を! ならば、その肉ごと神を喰らい尽くしてくれる!」 魔獣クウエルス:「行け、我が眷属どもよ!」 魔獣クウエルス:「彼奴らクエスターを倒し、この街全てを奈落に飲み込むのだ!」 魔獣クウエルス:「闇の太母よ、我らに仇なす愚か者を屠り、その魂を貴方に捧げん!」 神姫:「‥‥遅いわ。もうこの身の総ては“ぐら様”のもの。‥‥生まれる前からね」 忠仁:「おっと。お前が食らうのは鉛弾さ」 銃を構えながら、カードを引く。 忠仁:“戦車”のカード――勝利と侵略。 忠仁:「約束された勝利の銃! アーケインライフル!」 ゲルヒルデ:「九曜に仕えしモノ、でありますね」 ゲルヒルデ:「では私も『変身』いたしましょう」 ゲルヒルデ:身体が光に包まれてルーンメタルを身に纏いその手にはピアッシングルーンを構える ゲルヒルデ:「全てを貫く槍、きゅあらんさー(棒)」 忠仁:「めんどくさいからつっこまないぞ」>ゲルゲレン子 神姫:あー、こっちの方がかっこいいw ゲルヒルデ:「?」首を傾げる ツカサ:「まあ、愛らしい」と喜色をあげてみる 神姫:「司ちゃん、“みーはー”」w ツカサ:「皆で力をあわせれば‥‥、クウエルス。貴方を倒します!」と気丈にねめつけます うすは:「御託はいい。葉月を返してもらう」 うすは:と土を割って地面からから出てきましょうか 魔獣クウエルス:「‥‥もはや貴様らに“死”以外の運命はない!」 魔獣クウエルス:「死ね、クエスターども!」 忠仁:「ふ‥‥ 残念だったな」 忠仁:カードを見せます。「“死神”の逆位置」。 忠仁:「既に死の運命は逆転している!!」 忠仁:こっちもアーケインライフルを時空鞘から準備ー GM:では、戦闘開始です ゲルヒルデ:では演出のみだったルーンメタルとピアッシングルーンを装備。 > 戦闘開始 第1ラウンド GM:セットアップ! ツカサ:特にセットはないです。 神姫:せっとあっぷはなし 忠仁:こっちもー ゲルヒルデ:セットアップ無し 魔獣クウエルス:《集団統率》を使用。配下のモブ(インプ)全員の行動値を「12」に変更! インプたち:セットアップなし。 神姫:まずい、先攻される GM:ではセットアップ終了! ゲルヒルデ:仕方ないですね GM:いにしあちぶー ゲルヒルデ:ヴァルキリーウィング!大空は私のモノ ゲルヒルデ:背中から輝く翼を広げて宙に浮きます 魔獣クウエルス:「その翼を切り刻んでやる! エクスカリバー!」 魔獣クウエルス:イニシアチブタイミングで《ニョルド》をゲルヒルデに使用! 魔獣クウエルス:口から奈落の瘴気を帯びた烈風を吹き出し、飛翔した少女(ゲルヒルデ)の翼を切り刻む! ゲルヒルデ:うえ 神姫:銅剣を正眼に構えて司を庇うようにw 魔獣クウエルス:#15d6 神 属性ダメージなので軽減不可!(ダイスを振る)合計49点だ! GM:ふふふ。今日のあたしは出目が走ってる!(気がする) 忠仁:期待値は52.5だぞ ゲルヒルデ:それと水を差すようで悪いが‥‥ 期待値越えてませんよ? GM:ち、気づきやがった!w GM:いいんだい! ゲルヒルデが脱げばそれでいい! ゲルヒルデ:「く、あぁぁぁぁー!」 まぁ、ブレイクで。 GM:瘴気にまみれた風は、ゲルヒルデの衣装を次々と蝕んでいく! 神姫:「いきなり“神鳴”とは‥‥ 大盤振る舞いね」 ゲルヒルデ:「たとえ嵐に打たれようと、この翼は折れません」 ふらふらしながら飛んでいる。 GM:では次。 GM:行動値12のインプ×4 ⇒ 魔獣クウエルスの順番で行動するよっ GM:インプたちは1d6でターゲット決定し、単体に魔法攻撃かな。 1d6: 1-2:ヒルデ、3:神姫、4:司、5:うすは、6:忠仁 GM:(ダイスを振る×4)司に2体、ヒルデに1体、忠仁に1体! ツカサ:魔法だから、抗魔判定か インプA:#2d6+7 ツカサに火炎魔法!(ダイスを振る)出目「3・4」で達成値14! ツカサ:#2d6+7 抗魔(ダイスを振る)出目「5・1」で達成値13‥‥ うすは:1MP払って《献身》でカバーアップ。 インプA:#2d6+11 火炎魔法のダメージロール(ダイスを振る)合計16点の 炎 属性ダメージ。 うすは:じゃあ取り合えず、前に出て無言で[攻撃]を食らう演出で。 うすは:かなりの攻撃だったが、表情は変わらない。 インプB:#2d6+7 ゲルヒルデに火炎魔法!(ダイスを振る)出目「2・4」で達成値13! ゲルヒルデ:《ソニックコンバット》を使用して判定値+2 ゲルヒルデ:#2d6+5+2(ダイスを振る) ゲルヒルデが気合いを込めて振ったダイスの出目は「1・1」。 ゲルヒルデ:きゃー ファンブル?! ツカサ:おおっとw 忠仁:実にポンコツだねえw 神姫:これは是非使うべきですね。ヒルデに《繕う因果》を使用。振り直しどうぞ。 神姫:「“ぐら様”。因果を曲げて!」 金色の瞳が時間を一瞬だけ巻き戻す。 ゲルヒルデ:すみませぬ。どうぞよろしく。では振り直します。(ダイスを振る)出目「1・6」で達成値14。 ゲルヒルデ:くらりとふらついたところに襲いかかるインプの火炎魔法。しかしその身を魔力の輝きが覆う! GM:では、一瞬、ヒルデの翼が奈落の瘴気に蝕まれ、動かなくなったが‥‥ GM:そこに神姫が因果干渉! 間一髪、火炎魔法を避けることができた! ゲルヒルデ:「今のは‥‥ 神姫ですか? 感謝します」 インプC:#2d6+7 ツカサに火炎魔法!(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値18! ツカサ:#2d6+7 抗魔(ダイスを振る)出目「2・1」で達成値10‥‥ うすは:1MP払って《献身》でカバーアップ。 インプC:#2d6+11 火炎魔法のダメージロール(ダイスを振る)合計16点の 炎 属性ダメージ。 インプD:#2d6+7 忠仁に火炎魔法!(ダイスを振る)出目「2・3」で達成値12! 忠仁:#2d6+4 抗魔(ダイスを振る)ん。出目「3・1」で達成値8。ダメージどぞ。 うすは:1MP払って《献身》でカバーアップ。 インプA:#2d6+11 火炎魔法のダメージロール(ダイスを振る)合計23点の 炎 属性ダメージ。 ツカサ:介入手段ないので、どうぞー。 GM:ああ、マジックシールド温存しておくのね。OK。 神姫:魔獣が怖いです うすは:ん。まだ生きてる。残りHPは19点。 神姫:えー?w GM:こ、これがアルシャードセイヴァー! 初期作成でHPがこんなに多い!w ツカサ:さすがガチディフェンダー 魔獣クウエルス:「馬鹿め! ダークレイスが人間に媚びるか!」 魔獣クウエルス:「シャードなぞに唆され、我らが使命を忘れたその身、ここで朽ち果てるがよい!」 うすは:「‥‥媚びてなんか、いない」 うすは:「私は、一番前が、好きなだけだから」 神姫:「媚びるのではなく彼女は“選んだ”のよ。そんなものもわからずに超越者ぶるな!」 GM:次。魔獣クウエルスさんいくよー 魔獣クウエルス:では‥‥カバー役がいるなら、どうせ一緒だ。そいつから落とそう。 魔獣クウエルス:オリジナルエネミー特技《マインドリッパー》炸裂! 射程「視界」で対象は「うすは」! 魔獣クウエルス: 闇 4d+10+BS「マヒ」を与える魔法攻撃だッ! 魔獣クウエルス:#2d6+9(ダイスを振る)出目「5・1」で達成値15。 うすは:抗魔 #2d6+4(ダイスを振る)出目「5・5」で達成値14。妖怪「いちたりない」きたー GM:かかか! では、ダメージロールいくぜぃ! 魔獣クウエルス:加護《トール》を使用! 神 属性に変更し、ダメージロールに更に+10d6! 魔獣クウエルス:#4d6+10+10d6(ダイスを振る)合計67点の 神 属性ダメージ! うすは:流石に同属の闇の一撃はきついわー ブレイク。 GM:幼女ブレイク! GM:‥‥素だと耐えられてるんだよな、これw ゲルヒルデ:そうだねw うすは:インプさえいなければ‥‥! 神姫:私ならほぼ二回死ねるわw 魔獣クウエルス:「どうした。その程度か?」 嘲笑う。 > うすは 魔獣クウエルス:「クエスターの真似事など、無意味だ」 うすは:「腕がもげてもいい、足がもげてもいい」 魔獣クウエルス:「!」 うすは:「葉子が、おかしが、あの日々が」 うすは:「ただ、欲しい!」 ゲルヒルデ:「その欲望を肯定します」 > うすは うすは:「‥‥どうも///」 > ゲル子 GM:どもるようじょすてきw GM:ではイニシアチブ。司&神姫、どぞー ツカサ:では、私から行きます。やはりインプを掃討すべきですよね。 ツカサ:ムーブで1発《チャージショット》、マイナーで3MP《ブーストマジック》 ツカサ:オートで2発《スフィアマジック》、メジャーで《ファイアアロー》をインプABに。 神姫:やっと行動手番ね。回復魔法って言いたいトコだけど、どちらもブレイクしてるのよねぇ 忠仁:実は回復魔法、あんまりつかいどころがないよね GM:ぬ。判定どぞー ツカサ:#2d6+9 魔導(ダイスを振る)う、出目「2・2」で達成値13‥‥ 神姫:ということで《リトライ》。振り直しどうぞ。 ゲルヒルデ:折角シーン一回のスフィアマジックですしねw 神姫:「皆。自分の望みをもって生きているわ。そうでしょ、司ちゃん?」 因果は既に曲げているわ。 魔獣クウエルス:「ハ! 神の傀儡が!」 魔獣クウエルス:「“定め”を守るためならば手段を選ばぬ“神”が、それほど恋しいか!」 魔獣クウエルス:「奈落の力があれば、どんな因果も法則も凌駕できるものを‥‥!」 神姫:「私は‥‥ 生まれる前から“神の贄”よ。聞いてなかったの?」 アルカイックスマイルで。 ツカサ:「ご助力、ありがとうございます」 > 姫姉さま ツカサ:#2d6+9 魔導 再判定(ダイスを振る)出目「5・1」で達成値15! ゲルヒルデ:ちょっと上がった GM:では、インプABのリアクションね インプA:#2d6+5 Aの抗魔(ダイスを振る)出目「2・6」で達成値13。 インプB:#2d6+5 Bの抗魔(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値16。 ゲルヒルデ:うえ‥‥ 忠仁:これはひどいw ツカサ:うわ。これはムネン。 魔獣クウエルス:《バルドル》使用! ここでインプAの判定達成値を+20! ゲルヒルデ:なん‥‥だと‥‥ッ? ツカサ:ということはAB両方が回避か‥‥ GM:魔獣の咆哮が響き渡る! GM:それは、ツカサの詠唱を遮り、呪を絡ませ、蝕んでいく‥‥! 魔獣クウエルス:「東十条の小娘よ。我が、ただ貴様らに何年も封じられていたと思うか?」 ククク 魔獣クウエルス:「貴様らの魔術など、我らには通用せぬ!」 魔獣クウエルス:「さぁ、絶望するがいい! その怯えを。その打ち砕かれた矜持を、我に喰わせろ!」 忠仁:「だが断る」 ツカサ:「例え、私の力が通じなくとも。皆の力があれば‥‥ 戦えます!」 ツカサ:「皆の力を受けて、だから今。私はここに居る‥‥!」 ここで、しばらく皆で相談タイム。 回数制限特技や魔法弾のことも考慮した結果、一匹でも倒しておこうとの結論になった。 うすは:加護《エーギル》をBに。 GM:では、魔獣クウエルスの支援を受けていなかったBの達成値が-20される! インプB:「キャオーッ?!」 ダメージロールどぞ! ツカサ:ダメージロールの直前 5MP《勝利の風》 ツカサ:#5d6+7 (ダイスを振る)合計23点の 炎 属性ダメージ。 インプB:あ。残り5点で生きてるーッ!w 神姫:うわぁ‥‥!w GM:これが、アルシャードセイヴァー! 敵も味方もタフだぜ!w ツカサ:う、残念。でも薄羽さんが殴れば沈むかも。 GM:では次。神姫どぞー 神姫:待機を宣言します ではイニシアチブ。 次はブレイク組2名か。 ゲルヒルデ:では先に動いて良いですか?>うすはさん うすは:ゲルさんどぞー GM:ここだな。ミドル戦闘を見ていたクウエルスが先に動くぞ。そちらの主戦力を排除する! 魔獣クウエルス:「地に堕ちよ、戦女神!」 《ニョルド》2発目! ブレイク中のゲルヒルデに放つ! ゲルヒルデ:「なにやら狙われているようです‥‥」 魔獣クウエルス:#15d6 そんだけ、エクスカリバーを警戒しているのだッ! 魔獣クウエルス:(ダイスを振る)合計45点の 神 属性ダメージ! 魔獣クウエルス:「カカカ! 東十条の魔術も! エクスカリバーの戦乙女も!」 魔獣クウエルス:「我が魔力の前には無力だ!」 神姫:《イドゥン》をゲルヒルデに。フルゲージになってもらいましょう。 神姫:「愚劣な思考。地に“堕ちた”のではなく天から“降りた”と言えぬか?」 神姫:神姫が銅剣を振り下ろすと、ヒルデが死んだという“結果”が断ち切られる! 神姫:「天使というなら、最後までその翼で高天原まで舞ってみせよ」段々神憑ってきましたw ゲルヒルデ:「光が‥‥ これが神姫の、九曜の力!」 ゲルヒルデ:「天使を名乗る気は有りませんが、舞って見せましょう。天の彼方まで!」 インプA:「‥‥イイキニナッテヤガル」 インプB:「イイキニナッテヤガル」 ケホッ ゲルヒルデ:「きゅあらんさーですから」 ゲルヒルデ:ではこちらの番でしょうか? GM:キミとうすはの手番だね。 ゲルヒルデ:こちらから動きます、 ゲルヒルデ:ムーブでAにエンゲージ、マイナーで《ディスチャージ》、メジャーでAを殴ります。 ゲルヒルデ:#2d6+8(ダイスを振る)出目「6・4」で達成値18。 インプA:#2d6+4 回避判定っ(ダイスを振る)出目「2・6」で達成値12。が、頑張ったよ! ダメージどぞ!w ゲルヒルデ:#2d6+19 ダメージ(ダイスを振る)合計26点の 雷 属性ダメージ。 インプA:キャーキャー! 残り2点でイキテルー! クケケェ! ゲルヒルデ:「そういえばブレイクしたときに『ぷりんせすふぉーむ』と言うのを忘れていました」 GM:では次。うすはーどぞー うすは:ムーブでインプABにエンゲージ。メジャーでBを殴る。 うすは:#2d6+9(ダイスを振る)出目「2・2」で達成値13! インプB:#2d6+4 回避っ(ダイスを振る)よしっ、出目「6・4」で達成値14! インプB:「クケケケ。アタラナーイ」 両手をパンパン叩き。挑発。 GMでは次。忠仁の手番! 忠仁:じゃあアーケインでAB狙いかな。正直GMのダイス目が良くて当たる気が全くしないが‥‥w 忠仁:#2d6+5 アーケインで攻撃(ダイスを振る)出目「5・5」で達成値15。 インプA:#2d6+4 回避っ(ダイスを振る)出目「2・2」で達成値8。 インプB:#2d6+4 回避っ(ダイスを振る)出目「1・5」で達成値10。 GM:きゃーw 両方とも命中だね。ダメージロールどぞ! 忠仁:#2d6+14(ダイスを振る)合計21点の 殴 属性ダメージ。 GM:インプABは忠仁の銃弾に貫かれ、一瞬で塵芥と化して消えた! 忠仁:「まず2体‥‥ 先は長いな」 魔獣クウエルス:「おのれ小僧!」 ゲルヒルデ:「やりますね。セイヴァー」 神姫:「流石は大地に愛された男」 ツカサ:「凄い‥‥」 落ち込む自分を叱咤しつつ。 忠仁:ダメージ自体は一番低いんだがなw GM:では次。待機してた神姫の手番だ。 神姫:移動しても攻撃届かないし、回復できる対象もいませんから「行動放棄」します。 魔獣クウエルス:「どうした。貴様は高見の見物か? 威勢のいいのは言葉だけか?」 ククク。 神姫:「神は世を統べるが只上にあればよいのさ」 GM:全員が行動済みとなったので、第1ラウンド終了だ。 GM:クリンナップは特に何もないね? では次だ! クライマックス1-2へ
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サイボーグ009 ゼロゼロナンバー001(イワン・ウイスキー) 002(ジェット・リンク) 003(フランソワーズ・アルヌール) 004(アルベルト・ハインリヒ) 005(ジェロニモ・ジュニア) 006(張々湖) 007(グレート・ブリテン) 008(ピュンマ) 009(島村ジョー) その他の登場人物 コメント 石ノ森章太郎先生によるSF漫画。アニメも放映された。 ゼロゼロナンバー 001(イワン・ウイスキー) ダブラン:エスパー技で固めること ラルトス:外見から 002(ジェット・リンク) ムクホークorオニドリル:そらをとぶ必須 003(フランソワーズ・アルヌール) サーナイト ピクシー:聴覚に優れているため ドンファン:「ゼロゼロ学園危機一髪」で鼻が伸びていたため 004(アルベルト・ハインリヒ) ダーテングorゲンガーorダストダス:だいばくはつ(広島型原爆)必須 ブロスター:右手がマシンガン キリキザン:左手がレーザーナイフ 005(ジェロニモ・ジュニア) ズルズキンorローブシンorカイリキー かいりき必須 マリルリorホルード:特性「ちからもち」 006(張々湖) ブーバーンorエンブオー かえんほうしゃ必須 ドリュウズ:あだ名「もぐら」から 007(グレート・ブリテン) メタモンorミュウ カクレオン:あだ名「カメレオン」から 008(ピュンマ) ハンテール:ダイビング必須 アシレーヌorシャワーズ:あだ名「人魚」から 009(島村ジョー) ルカリオ:こうそくいどう必須 アブソル:コーストカロスの番号とメガシンカ後の雰囲気から バシャーモorテッカニンorサメハダーorメガヤンマorペンドラー:特性「かそく」 その他の登場人物 フーディン:アイザック・ギルモア博士 ダークライ:スカール ヨノワール:バン・ボグード ゴルーグ:総統 プラスル マイナン:0010 メタグロスorヒードランorネンドール:0011 イワパレスorシロデスナ:0012 ゴルーグorテッカニン 0013 バオッキー:アポロン ギャロップ:ヘレナ ケンタロス:ミノタウロスorケンタウロス レパルダス:アキレス シャワーズ:ポセイドン カバルドン:ネレウス カメックス:茨木 キリキザン:小山田 レントラー:メリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルトラビーストで統一 ベベノム:001 デンジュモク:002 フェローチェ 003 ズガドーン:004 マッシブーン:005 アクジキング:006 ツンデツンデ:007 ウツロイド:008 カミツルギ:009 -- (ユリス) 2017-12-29 19 37 31 ゾロアーク:007 -- (名無しさん) 2017-10-01 08 41 06 ブイズで統一するなら サンダース:009 イーブイ:001 ブースター:002 ニンフィア:003 色違いイーブイ:004 シャワーズ:005 リーフィア 006 グレイシア:007 ブラッキー:008 -- (ユリス) 2014-11-29 22 37 48
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「気にするな。これは戦いで、俺はお前達を死なせないと決めた」 ――“オートマトン”御堂 雪花 機械化技術により己の肉体の一部、または全部を機械に置換し、生身の限界を超える力を獲得した者達 ――人造の力で肉体の軛を解き放った彼らを、サイボーグと呼ぶ。 彼らを支える技術は、元々は四肢をはじめとした器官の欠損を補填するために発展した医療技術であった。 戦時下で負傷した兵士の戦闘能力を補うため、銃火器を内蔵した義肢が開発された事に端を発し、現在の形へ発展していったとするのが通説である。 彼らは義肢による身体機能の強化・拡張と、数々の兵装を駆使した対応力・破壊力を持ち味としている。 その反面、強力なパーツを揃えようとすれば、その分多額の費用を要する弱点を抱えている。満足な装備を整えられなかったばかりに、戦場に散ったサイボーグも少なくない。 初期ステータス HP 24 SP 7 力 6 耐久 7 技量 5 感覚 3 俊敏 2 加護 1 知力 4 精神 4 HP上昇 +4 SP上昇 +3 【装備適性】 《剣》 《格闘》 《銃》 【クラススキル】 《リミッター解除》 SL上限 1 カテゴリ 自動 メイン ブースト 属性 効果参照 制限 機械 シナリオ1回 このスキルはラウンド開始時にのみ宣言可能で、他のスキルの効果を受けない 自身の行うあらゆる判定とダメージロールに+2Dし、自身はラウンド終了毎に【HP】を(【最大HP】÷5)点失う この効果は「戦闘終了」「自身が「戦闘不能状態」になる」「使用ラウンドから数えて3ラウンドが経過する」のいずれかを満たすまで持続する 《ハードワイヤード》 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 機械 取得には「CL 5以上」が必要 自身の【HP】および【最大HP】に+(【耐久】÷3)する 《痛覚遮断》 SL上限 1 消費SP15 カテゴリ 選択 防御 メイン 属性 ダメージロールの直後 制限 機械 シナリオ1回 取得には「CL 10以上」が必要 自身が受ける攻撃のダメージを適用段階で半分にする 《デストラクション》 SL上限 1 カテゴリ 選択 攻撃 ピュア 属性 アクティブ 制限 機械 戦闘中1回 取得には「CL 10以上」が必要 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+【HP】となり、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 攻撃後、自身は「戦闘不能状態」になる 《機動外装骨格》 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 強化 ピュア 属性 セットアップ 制限 機械 シナリオ1回 取得には「CL 10以上」が必要 宣言時に自身の所持しているが装備していない【分類 パーツ】のアイテムを任意の個数選択する 自身は現在装備しているものに加えて、選択したアイテム全てを装備しているものとして扱われる また、自身の【HP】および【最大HP】に+(SL×4)する この効果は戦闘終了まで持続する 《機械義肢》 SL上限 1 カテゴリ 自動 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得時に【分類 パーツ(フレーム)】のアイテムを1種類選択する 自身は選択したアイテムを取得し、【種族 機械】としても扱われる 《パーツ管理システム》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 パーツ装備 自身の使用する【分類 パーツ】の「付属機能」による判定の達成値と攻撃のダメージに+SLする 《戦闘パターン》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+1 命中力+1 回避力+1 SL2 攻撃力+2 命中力+1 回避力+1 SL3 攻撃力+2 命中力+2 回避力+1 SL4 攻撃力+2 命中力+2 回避力+2 SL5 攻撃力+3 命中力+2 回避力+2 (SL6 攻撃力+3 命中力+3 回避力+2) (SL7 攻撃力+3 命中力+3 回避力+3) (SL8 攻撃力+4 命中力+3 回避力+3) 《庇う》 SL上限 3 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 リアクション 制限 前衛 ラウンドSL回 自身以外のキャラクター1体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する 使用した場合、次回行動時に自身は攻撃を行えない 《Eタンク》 SL上限 3 カテゴリ 選択 回復 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 自身の【SP】を(SL×10)点回復する 《強化装甲》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 パーツ(フレーム)装備 自身は(Rank SL)以下の【分類 パーツ(装甲)】のアイテムを装備可能となる 《武装制御》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 パーツ(フレーム)装備 自身は(Rank SL)以下の【分類 パーツ(武装)】のアイテムを装備可能となる 《内装制御》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 パーツ(フレーム)装備 自身は(Rank SL)以下の【分類 パーツ(内装)】のアイテムを装備可能となる 《パーツ換装》 SL上限 3 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 機械 パーツ装備 自身の装備している【分類 パーツ(武装)】のアイテムをSL個以下の任意の数選択し、所持品に戻す その後、所持品にある戻した個数と同数の【分類 パーツ(武装)】のアイテムを即座に装備する 《高速演算》 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 機械 ラウンド1回 自身の行う攻撃の命中判定の達成値に+SLする 《セキュリティジャック》 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 機械 戦闘外 自身を中心に半径20m以内に存在する機械装置ひとつを対象に【技量】判定を行う(この判定の達成値に+SLする) 判定に成功した場合、自身は対象の装置を自由に操作する事が出来る 目標値はGMが決定すること この効果は自身が解除を宣言するまで持続するが、自身が戦闘に突入した時点で即座に解除される 《カスタムOS》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 自身の行う【基本能力値】判定の達成値に+(SL+2)する 《アサルトコンバット》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 機械 パーツ(武装)使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+2Dする 《アーマーパージ》 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 自身の【防御力】【特殊防御力】に-5(最低0)、【俊敏】に+5する この効果は戦闘終了まで持続する 宣言時に自身が【分類 パーツ(装甲)】のアイテムを装備している場合、戦闘終了まで効果を失う 《プログラム最適化》 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 自身の【素早さ】に+(SL)Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《エネルギーボルト》 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 雷 属性 アクティブ 制限 機械 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる 《プロテクトウォール》 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 防御 属性 ダメージロールの直後 制限 機械 ラウンド1回 自身の受ける攻撃のダメージに-2D(最低0)する 攻撃のダメージが物理ダメージの場合、効果に+10する 《雷電疾駆》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 雷 属性 セットアップ 制限 機械 宣言時に【HP】を15点消費する 自身の【回避力】【素早さ】に+(SL×2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ボルトストーム》 SL上限 1 消費SP14 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 雷 属性 アクティブ 制限 機械 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする この攻撃の対象が【種族 機械】を含む場合、ダメージに+20し、1点でもダメージを与えた場合、対象に【威圧】を与える 《機械知識》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う機械工学判定の達成値に+(SL×2)する 《妨害電波》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 自身を中心に半径1km以内の範囲では、無線等の通信機器は全て使用不能になる この効果は自身が解除を宣言するか、シナリオ内の時間で1時間が経過するまで持続する 《クールブレイン》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 機械 シナリオSL回 自身はバッドステータスと弱体効果を受けず、宣言時に既に受けていたバッドステータスと弱体効果を全て解除する この効果はラウンド終了まで持続する このスキルを取得した場合、自身は《ヒートハート》を取得出来ない 《ヒートハート》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 機械 シナリオSL回 自身が「カテゴリ 支援」の効果を受けた直後に宣言する事で、その効果に+(SL+2)する このスキルを取得した場合、自身は《クールブレイン》を取得出来ない 《自家発電》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 雷 属性 アクティブ 制限 機械 戦闘外 動力が入っていない機械ひとつを対象に【技量】判定を行う 判定に成功した場合、その機械を起動させる事が出来る 目標値はGMが決定すること 《ハードシールド》 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 強化 属性 効果参照 制限 機械 戦闘中SL回 《庇う》と同時に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【防御力】と【特殊防御力】に+5する 《フルバースト》 SL上限 1 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 パーツ(武装)使用 取得には《高速演算》5、《アサルトコンバット》が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+【技量】する このスキルの使用後、攻撃に使用した武器は「故障状態」になり、シナリオ終了まで使用不能になる(装備は可能) 《フルドライブ》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 効果参照 制限 機械 シナリオSL回 取得には《パーツ管理システム》5、《カスタムOS》3、《プログラム最適化》3が必要 自身の使用する「制限 機械」のスキルと同時に宣言する事で、そのスキルの効果やダメージに+5する この効果はダイスで効果を求めるスキルにのみ効果がある 《オーダーアーム》 SL上限 3 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 機械 取得には《機械義肢》、《強化装甲》3、《武装制御》3、《内装制御》3が必要 取得時に自身が装備、もしくは所持している【分類 パーツ】の武器を1つ選択する 選択した武器の【攻撃力補正】に+SL、【限界攻撃力】を「なし」に変更する セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《ガラクタの城》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 機械 前衛 シナリオ1回 取得には《庇う》3、《プロテクトウォール》、《ハードシールド》3が必要 自身が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、【前衛】にキャラクターが存在しているものとして扱われ、【後衛】の味方は攻撃の対象に選択されなくなる この効果はラウンド終了まで持続する このスキルを使用した場合、戦闘終了まで自身の「戦闘不能状態」は解除出来なくなる 《電磁誘導》 SL上限 3 消費SP15 カテゴリ 選択 雷 属性 判定の直前 制限 機械 シナリオSL回 取得には《エネルギーボルト》5、《雷電疾駆》5、《ボルトストーム》が必要 自身の行う攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる